發布時間:2018-05-16 内容來源:
騰訊不僅在阿裏慫恿大(dà)家花錢的雙十一(yī)之際高調派錢,如今财報的高速增長業務也剛好跟支付寶和阿裏雲對标。
今日晚間,騰訊發布今天公布未經審核的第三季度财報。報告顯示,騰訊三季度總收入同比增長52%,增速與上季度持平;淨利潤增速有所下(xià)滑。
值得注意的是,騰訊遊戲營收比重已經連續兩個季度下(xià)降,三季度網絡遊戲收入僅占總營收的45%;而支付和雲計算等新興業務的比重則繼續上升,首次超過10%,達到12%。
總體(tǐ)财務狀況方面,騰訊三季度總收入爲人民币403.88億元(60.48億美元),同比增長52%,增速與上季度持平。但是盈利增速卻有所下(xià)滑,期内盈利爲人民币107.76億元(16.14億美元),比去(qù)年同期增長42%;淨利潤率由去(qù)年同期的29%降至27%。
分(fēn)部業務方面,包括網絡遊戲和社交網絡在内的增值業務依然是騰訊收入的大(dà)頭,占比約八成。然而,一(yī)向被視爲騰訊搖錢樹(shù)的遊戲業務,其收入占比卻連續兩季下(xià)降,如今占總營收比重僅有45%左右,該項業務在2015年一(yī)度占騰訊營收六成。而社交網絡收入增速則在逐步增長,占比一(yī)直穩定在23-24%。
再往細看,手遊已經成了遊戲業務的主力,在181億元的遊戲業務收入中(zhōng),手遊爲99億元,同比增長87%;端遊收入同比增長僅有10%,而且據财報顯示,端遊的平均同時在線用戶還有下(xià)降,因此,騰訊正将工(gōng)作重點從增加用戶在遊戲内的時長轉至擴展用戶互動方式。
網絡廣告收入的占比同樣較穩定,約占集團收入17%。其中(zhōng),效果廣告收入增長明顯,增速達83%,主要由于來自微信朋友圈、移動端新聞應用及微信公衆賬号廣告收入的貢獻。微信也不斷在探索朋友圈變現的方式,包括其最近上線的朋友圈的LBS本地推廣廣告和原生(shēng)推廣頁廣告。
此外(wài),在QQ月活躍用戶(8.77億,比去(qù)年同期增長2%)見頂的背景下(xià),微信和WeChat的合并月活躍賬戶數依然在繼續增長,達到8.46億,比去(qù)年同期增長30%。然而,與QQ的月活用戶數相比,如果微信未能進一(yī)步國際化,其用戶見頂之日顯然已經不遠了,因此,微信目前的工(gōng)作重心已經不再是增加微信的用戶,而是想辦法如何讓用戶們留在微信上,将所有時間都花在這個應用裏。因此,微信正在測試“小(xiǎo)程序”,讓用戶無需離(lí)開(kāi)微信界面便可進行低頻(pín)次互動。
增長最亮眼的是包括支付及雲服務在内的其他業務,同比增長348%,至人民币49.64億元。至此,其他業務占集團收入的比重已經達到12%,首次超過10%。
阿裏和騰訊本來在國内已是兩大(dà)支付巨頭,前者依靠電商(shāng),後者依靠社交,展開(kāi)了多次支付減免大(dà)戰。支付寶最近更是出海動作頻(pín)頻(pín),騰訊也已經繼支付寶之後,開(kāi)始布局東南(nán)亞的支付市場。
同時,雖然其中(zhōng)雲服務的具體(tǐ)收入沒有披露,但即便是在國内公有雲市場一(yī)家獨大(dà)的阿裏雲,其占阿裏總營收也不過隻有4%,加上這個市場才剛剛開(kāi)始,坐擁強大(dà)資(zī)本的騰訊在遊戲這個垂直領域上有着自身的優勢,又(yòu)有布局人工(gōng)智能領域的意思,要奮起直追也并非難事。
如此看來,盡管騰訊曾在電商(shāng)領域受挫,影業方面也未有阿裏的大(dà)動作,但在支付和雲計算兩個阿裏的明星業務上,與騰訊可能還得迎來幾場血戰。